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◆【研学旅行】荒野求生素质拓展五日研学夏令营

价: ¥1180

该价格是本线路常规服务标准的单人价格。实际价格因您的出发时间、酒店星级、航班或交通等服务的不同而有所差别。

  • 出发城市:太原
  • 旅游天数:1180
  • 出发日期:现询
  • 电话:0351-4930666

参考行程

背景主线:
    这是一片从未被开发过的土地,直到博思全能力部落来到了这里。冥冥中有一种神奇的力量,召唤者部落中的勇士来此历练、朝圣......
从最原始的资源争夺开始,不断得扩大领地,充实仓库,让自己的氏族在激烈的竞争中生存下去。然而两大氏族的命运却并非水火不容,碰撞、融合,在博思全能力部落,一场部落英雄之争正在激烈上演!
部落建制:
议会厅:商议重大事宜,宣布重要决定
刑罚厅:法令的制定和执行者
演绎厅:精神文化建设中心,定期有娱乐活动;可通过表演获得报酬
器物馆:常用物资陈列和交易处
菜市场:菜品交易,人员流通和消息传播最快的地方
钱  铺:典当物品、存钱生息,货币流通管理者,物价制定者
仓  库:部落所有家当存放地
训练场:练兵竞争、任务完成的场地
大讲堂:各种技术的展示与培训
部落:即博思全能力部落,是博思发现这片土地后建立起的部落营地,是这片土地上的最强者。
氏族:博思全能力部落下属的群体,加入全能力部落前必经的试炼组织。
荒蛮:土地外部的入侵者,战斗力强悍。
大祭司:部落精神领袖,神秘而强大,其旨意不得违抗!
酋  长:部落的大小事务处理者,直接对大祭司负责。
长  老:常年出入议会厅,部落重大事宜决策商议者,权力极大。
巫  师:几乎无所不知,其提出的意见连大祭司都会慎重考虑。
营员加入丛林之争,需要历经五天四晚的磨练,只有在酋长的见证下坚持到最后,才会获得大祭司的旨意,获得“丛林部落”勇士奖牌。
部落建制:
议会厅:商议重大事宜,宣布重要决定
刑罚厅:法令的制定和执行者
演绎厅:精神文化建设中心,定期有娱乐活动;可通过表演获得报酬
器物馆:常用物资陈列和交易处
菜市场:菜品交易,人员流通和消息传播最快的地方
钱  铺:典当物品、存钱生息,货币流通管理者,物价制定者
仓  库:部落所有家当存放地
训练场:练兵竞争、任务完成的场地
大讲堂:各种技术的展示与培训
部落:即博思全能力部落,是博思发现这片土地后建立起的部落营地,是这片土地上的最强者。
氏族:博思全能力部落下属的群体,加入全能力部落前必经的试炼组织。
荒蛮:土地外部的入侵者,战斗力强悍。
大祭司:部落精神领袖,神秘而强大,其旨意不得违抗!
酋  长:部落的大小事务处理者,直接对大祭司负责。
长  老:常年出入议会厅,部落重大事宜决策商议者,权力极大。
巫  师:几乎无所不知,其提出的意见连大祭司都会慎重考虑。
营员加入丛林之争,需要历经五天四晚的磨练,只有在酋长的见证下坚持到最后,才会获得大祭司的旨意,获得“丛林部落”勇士奖牌。
原始争夺(第二天)
6:00早饭争夺(每天早饭每名部落人员有牛奶和鸡蛋供给,其余食材需要按规定获得。
8:00常规任务:兵种划分(训练场内,氏族成员进行各项训练任务,包括体能、射箭、突击等,领队记录营员得分,分配兵种,包括步兵、侦察兵、弓兵等等。)
10:00自由时间
11:30午饭、午休(午饭需氏族内部自己解决,菜市场买菜,器物馆买器具,或者其他别的方式。两大氏族轮流解决部落上层人员的吃饭问题,每个氏族一天。)
15:00议会厅议事(增加每晚的巡夜任务,防止荒蛮人或另一氏族的入侵;重申自由时间)
15:30自由时间
16:30部落塔防(两大氏族互为攻守,完成塔防任务,完成部落原始积累。
18:00晚饭
19:30总结记录、分享
20:30篝火比拼(两大氏族篝火前互相挑战,每次挑战成功可获得特殊奖励。
长老在场地内及时发布任务和奖励,两大氏族进行挑战,挑战成功的氏族获得奖励。奖励为货币,更多的是烧烤美食。)
23:00晚睡、巡夜
部落冲突(第三天)
6:00早饭争夺(指定地点完成任务获得早餐,三次机会,成功一次可得到五人食材,三次均失败则不能获得食材。)
8:00常规任务:氏族精神(各氏族购买器物,学习技术,制作出大量的富有本族特色的各种饰品、武器、服装等等,并结合前两天活动,总结出本族的氏族精神。)
10:00自由时间
11:30午饭、午休
15:00演绎厅争鸣(酋长组织,两大氏族互相阐述本氏族精神,展示氏族作品,宣扬本氏族的精神文明才是最好的,形式不限,包括唱歌、演讲、舞蹈。之后,器物馆馆长会来收购一部分作品,营员也可以拿着作品去钱铺典当。)
17:00自由时间
18:00晚饭
19:00总结记录、分享
20:00演绎厅电影放映(氏族成员需购票方可入内,注意营地守卫。)
22:30晚睡、巡夜(防止另一氏族对本族作品的偷盗和破坏,以及对本族精神的亵渎。)
联合出击(第四天)
7:00早饭拍卖(钱铺老板组织,额外食材进行拍卖,出价高的氏族可获得。)
8:00刑罚厅紧急集合(部落图腾昨晚失窃,现在还不知是何人所为,有可能是荒蛮人,有可能是氏族成员,甚至有可能是部落内部成员。两大氏族接受紧急任务,打探消息,搜集情报。找到并抓住窃贼的氏族将会获得重奖。  在刑罚厅、演绎厅、器物馆、仓库、菜市场五个地方有五个不同的集体任务,本氏族完成后可获得一条情报,5条情报中4真1假,且两个氏族获得的消息不同,需要互相合作,但盗贼的身份还未确定,小心情报被对方毁掉!)
11:30午饭、午休
15:00抉择时刻,心理考验。(两大氏族互相交换信息,找到真正元凶。现在需要擒获他,盗贼穿着特制的撕名牌服装,浑身上下都粘着名牌,氏族成员需要在规定时间内将他的名牌全部撕下,才能将其擒获。而营员名牌被撕,则被淘汰。最终擒获盗贼——规定时间内撕下盗贼身上最后一块名牌的氏族获得奖励。
在擒获盗贼之前,两大氏族的营员需要接受心理考验——每个氏族出一名成员,两名队员不得互相交流,各自选择与对方“合作”还是“放弃”,若两人都选择合作,则两人都获得额外一个名牌;若一人选择合作,一人选择放弃,则选择放弃的队员获得额外一张名牌,选择合作的队员无收获;若两人都选择放弃,则两人都无收获。  
需要不断向队员强调:1、只有擒获窃贼的氏族才有奖励,所以要想办法尽可能增强本氏族的实力,削弱另一氏族实力;2、窃贼现在是整个部落的敌人。这两点本身是矛盾的,才能让队员难以抉择。都选择合作,对部落利益是最大化;自己选择放弃,如果另一人选择合作,那么自己氏族利益就会更多;可是又面临着两人都选放弃,一无所获的局面,而关键是两人不得交流,并不能提前沟通好怎样选择。
所有队员都要经过这次心理考验,这是一次典型的“囚徒困境”。)
16:00对阵盗贼(所有营员分头寻找盗贼踪迹,撕下他的名牌。但盗贼身上有几块名牌居然是被缝在衣服上的!这可怎么撕下来?此时,需要营员们在营地内寻找线索,在多个空白线索中找出有用线索,获得终极法宝,对付缝在衣服上的名牌,完成对盗贼的擒获。诸多空白信封中有特制的贴纸,营员需要将贴纸完整地贴在被缝制的铭牌上,即完成了对盗贼名牌的解决。
之后,奖励会发放给擒获盗贼的氏族,也就是解决了最后一块名牌的氏族。那么此时,获胜的氏族是否会和另一氏族在经历了并肩作战后,分享成功的喜悦呢?)
19:00长老们准备好的晚餐+自己动手烧烤+心里话+温情回顾+总结记录+购票参与!
22:30晚睡、巡夜(站好最后一岗,并由于图腾失窃事件,需要向部落增派人手支援。)
部落崛起(第五天)
6:00寻觅早饭(各部门有准备好的早饭食材,完成负责人的要求即可获得。)
7:00氏族内部最后自由活动时间。
9:00部落符印收集(遵从神迹指示,收集全部的部落符印,完成向博思全能力部落的进军。)
10:30博思全能力部落“部落英雄”勇士勋章授予仪式暨夏令营结营仪式。
11:30最后的午餐,最后的狂欢!
12:30乘车返回太原
能力主打:
自立:首先,一次五天四夜的在外行程就是对青少年独立能力的最好锻炼,日常生活中容易忽略的细节问题在这里都要亲力亲为。甚至,很多事情要学会独立思考,心理上受到很大的考验,比如“抉择时刻”,在这一环节中,他可能会很纠结,因为没有人能帮他做决定,而两种选择的后果差距又太大,自己选择,自己承担。再比如他全程需要考虑自己手中的“生存基金”到底怎样花才更合理。真正的自立,需要从生理心理两方面共同努力。
沟通:青少年的与人沟通能力,提升不仅仅是在任务中与队友、领队的交流,更重要的是他对事物的认知,对规则的理解。良好的沟通能力,是他能理解的了,能表达出去,能听进去。所以我们需要的,不仅仅是他会玩,而是他懂得去了解规则,去和队友一起玩,和他人在一个频率上去完成一次真正意义上的沟通。
行动:实践动手能力不仅是对青少年行动的锻炼,更是让孩子自己全面认识自己。可能想法很多,但将自己的想法如何付诸于行动,孩子们需要锻炼的地方还有很多。
合作:如何寻求与他人的良好合作,让自己在处理事情时多一份助力,部落英雄中,孩子们有自己的生存基金,有自己的支配权,但难免出现“手头紧”的情况,这事就需要和其他人建立起积极的合作关系,共同帮助,共同分担。故事大背景中,两大氏族由最初的竞争对立变为了合作共赢,既是一次部落崛起、不断前进的过程,又是一次寻求合作的大磨砺。
自信:自信的人是有魅力的!青少年时期就要培养起自信的心理,相信自己,并不是一句句的口号,而是当他来到博思全能力部落,不管是小任务还是大挑战,他都能从容面对,努力完成。去相信自己,而不是在面对从来没见过的任务时,先大哭一阵子。
夏令营活动中,充分赋予了营员足够的自由,他们有自由的金钱支配,有自由的时间支配,这本身就是对他们的一项挑战,是积极的参与到其他任务中去,还是迷茫不知所措,浪费了大好机会。自由时间设计的初衷,就是在此,就是要营员自己引领自己去活动,当然这其中需要我们不断去引导,但也仅仅只是引导。同时自由时间的设计,也让部落变得更成熟,有了一丝社会缩影的味道,比如器物馆的老板,他可以每天想着如何盈利,增加热销产品,引诱消费者,就像大夏天他大卖雪糕,这是他的自由,这是器物馆应该做的,这也是对营员极具考验和诱惑的,不知道他们能否守住自己的饭钱呢?
环节看似松散,其实是增加了,因为自由时间,你无法确定有几项任务会同时展开,这样一来,每个营员都有了一次与众不同的夏令营!因为他有足够的时间做着与别人不同的活动,他有足够的自由让自己一直玩喜欢的项目,可能我们想让他在自由时间体验到更多活动,但没办法,这是他的选择,这是他的自由!
每天晚上,会有记录总结的时间,氏族内部营员先自己记录,再共同分享,一起反思,每天入睡前,都是对自己这一天行为的思考。坚持下去,并在结营后一周内,交上一篇自己写的有关本次夏令营的文章,相当于一次征文活动,没有其他要求,只要是自己思考的就可以,一次真正的夏令营,应该是难忘的,是值得回味并且愿意回味的。
重点注意:
安全:绝对的第一!
教育意义:家长了解夏令营,不会只考虑让孩子玩的,真正能教会孩子什么,能对孩子产生怎样的好的影响,这才是最关心的。一个好的的夏令营、有教育意义的夏令营,应该是活动适合孩子,并且能教会孩子哪怕一点道理的夏令营。
专业:一个优秀的夏令营,活动内容的专业性非常重要,活动内容的设计要“学”和“玩”兼顾,适合孩子们的特点;执行的专业性更加重要,需要有一套系统的操作规范。
营费及其他
1、活动价格:1180元/人
2、开营时间:7月2号,23号,30号,8月6号,13号        
3、活动地点:专属部落营地(长治沁源)
4、年龄要求:7岁及以上
5、全程优秀辅导员、旅游责任保险

研学旅行 / 学校团体师生定制 / 研学夏令营 / 研学亲子游 / 拓展训练 / 研学亲子游 / 私人定制 / 毕业旅行


以上行程和交通仅供参考,最终确认以所签协议为准。


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